feat: add /fly speed <0.1-2.0> command, rename admin command to /fly player <player>, bump version to 1.1.0

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@@ -5,6 +5,7 @@
## 功能特性 ## 功能特性
- 🕊️ **自由飞行** — 通过命令开启/关闭创造模式飞行能力 - 🕊️ **自由飞行** — 通过命令开启/关闭创造模式飞行能力
- ⚡ **飞行速度调节** — 通过命令在 0.1–2.0 范围内自定义飞行速度
- 🛡️ **摔落保护** — 飞行状态下免疫摔落伤害 - 🛡️ **摔落保护** — 飞行状态下免疫摔落伤害
- 💾 **状态持久化** — 重新加入服务器时自动恢复飞行状态 - 💾 **状态持久化** — 重新加入服务器时自动恢复飞行状态
- 👥 **多玩家支持** — 管理员可为其他玩家切换飞行状态 - 👥 **多玩家支持** — 管理员可为其他玩家切换飞行状态
@@ -36,12 +37,23 @@
- 如果当前未飞行,执行后**开启飞行** - 如果当前未飞行,执行后**开启飞行**
- 如果当前正在飞行,执行后**关闭飞行** - 如果当前正在飞行,执行后**关闭飞行**
### `/fly <player>` ### `/fly speed <0.1-2.0>`
设置自己的飞行速度,范围为 0.1 到 2.0(默认 0.05)。所有玩家均可执行。
```
/fly speed 1.5
```
- 数值越大飞行越快,2.0 为允许的最大速度
- 设置后立即生效,无需重新开启飞行
### `/fly player <player>`
切换指定玩家的飞行状态。需要 OP 权限(权限等级 2)。 切换指定玩家的飞行状态。需要 OP 权限(权限等级 2)。
``` ```
/fly Steve /fly player Steve
``` ```
- 如果目标玩家未飞行,执行后**为其开启飞行** - 如果目标玩家未飞行,执行后**为其开启飞行**
@@ -59,17 +71,25 @@
- **双击空格** — 切换飞行/普通状态 - **双击空格** — 切换飞行/普通状态
3. 再次输入 `/fly` 关闭飞行,回到普通模式 3. 再次输入 `/fly` 关闭飞行,回到普通模式
### 飞行速度
使用 `/fly speed <数值>` 调整飞行速度(0.1–2.0):
- `/fly speed 0.5` — 较慢的飞行速度
- `/fly speed 1.0` — 中速
- `/fly speed 2.0` — 最快速度
### 管理员操作 ### 管理员操作
作为服务器管理员,你可以为其他玩家管理飞行权限: 作为服务器管理员,你可以为其他玩家管理飞行权限:
``` ```
/fly <玩家名> /fly player <玩家名>
``` ```
例如: 例如:
- `/fly Steve` — 为 Steve 开启飞行 - `/fly player Steve` — 为 Steve 开启飞行
- `/fly Alex` — 关闭 Alex 的飞行 - `/fly player Alex` — 关闭 Alex 的飞行
### 摔落保护 ### 摔落保护
@@ -91,7 +111,7 @@ A: 不会。飞行状态下免疫所有摔落伤害,关闭飞行后恢复正
### Q: 普通玩家可以使用 `/fly` 吗? ### Q: 普通玩家可以使用 `/fly` 吗?
A: 可以。`/fly` 命令对所有玩家开放,无需 OP 权限。但 `/fly <player>` 需要 OP 权限。 A: 可以。`/fly` 与 `/fly speed` 命令对所有玩家开放,无需 OP 权限。但 `/fly player <player>` 需要 OP 权限。
### Q: 这个模组需要安装在客户端还是服务端? ### Q: 这个模组需要安装在客户端还是服务端?
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@@ -1,5 +1,5 @@
plugins { plugins {
id 'net.fabricmc.fabric-loom-remap' version "${loom_version}" id 'fabric-loom' version "${loom_version}"
id 'maven-publish' id 'maven-publish'
} }
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@@ -11,7 +11,7 @@ loader_version=0.19.5
loom_version=1.18-SNAPSHOT loom_version=1.18-SNAPSHOT
# Mod Properties # Mod Properties
version=1.0.0 version=1.1.0
group=top.gtb520.java.mods.openfly group=top.gtb520.java.mods.openfly
# Dependencies # Dependencies
@@ -1,6 +1,7 @@
package top.gtb520.java.mods.openfly.Commands; package top.gtb520.java.mods.openfly.Commands;
import com.mojang.brigadier.Command; import com.mojang.brigadier.Command;
import com.mojang.brigadier.arguments.FloatArgumentType;
import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback; import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback;
import net.fabricmc.fabric.api.entity.event.v1.ServerLivingEntityEvents; import net.fabricmc.fabric.api.entity.event.v1.ServerLivingEntityEvents;
import net.minecraft.command.argument.EntityArgumentType; import net.minecraft.command.argument.EntityArgumentType;
@@ -17,6 +18,10 @@ public class fly {
// 记录开启了飞行的玩家UUID // 记录开启了飞行的玩家UUID
private static final Set<UUID> flyingPlayers = new HashSet<>(); private static final Set<UUID> flyingPlayers = new HashSet<>();
// 飞行速度范围(/fly speed 参数范围)
public static final float MIN_FLY_SPEED = 0.1F;
public static final float MAX_FLY_SPEED = 2.0F;
public static void register() { public static void register() {
// 注册命令 // 注册命令
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registryAccess, environment) -> { CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registryAccess, environment) -> {
@@ -40,24 +45,42 @@ public class fly {
} }
return Command.SINGLE_SUCCESS; return Command.SINGLE_SUCCESS;
}) })
// /fly <player> - 切换指定玩家的飞行状态(需要OP权限) // /fly speed <0.1-2.0> - 设置自己的飞行速度(所有玩家可用)
.then(CommandManager.argument("player", EntityArgumentType.player()) .then(CommandManager.literal("speed")
.requires(source -> source.hasPermissionLevel(2)) .then(CommandManager.argument("speed", FloatArgumentType.floatArg(MIN_FLY_SPEED, MAX_FLY_SPEED))
.executes(context -> { .executes(context -> {
ServerPlayerEntity targetPlayer = EntityArgumentType.getPlayer(context, "player"); ServerPlayerEntity player = context.getSource().getPlayer();
UUID playerId = targetPlayer.getUuid(); if (player == null) {
context.getSource().sendFeedback(() -> Text.literal("该命令只能由玩家执行"), false);
return 0;
}
if (flyingPlayers.contains(playerId)) { float speed = FloatArgumentType.getFloat(context, "speed");
disableFly(targetPlayer); player.getAbilities().setFlySpeed(speed);
context.getSource().sendFeedback( player.sendAbilitiesUpdate();
() -> Text.literal("已禁用玩家 " + targetPlayer.getName().getString() + " 的飞行"), true); context.getSource().sendFeedback(
} else { () -> Text.literal("飞行速度已设置为 " + String.format("%.2f", speed)), false);
enableFly(targetPlayer); return Command.SINGLE_SUCCESS;
context.getSource().sendFeedback( })))
() -> Text.literal("已启用玩家 " + targetPlayer.getName().getString() + " 的飞行"), true); // /fly player <player> - 切换指定玩家的飞行状态(需要OP权限)
} .then(CommandManager.literal("player")
return Command.SINGLE_SUCCESS; .requires(source -> source.hasPermissionLevel(2))
})) .then(CommandManager.argument("player", EntityArgumentType.player())
.executes(context -> {
ServerPlayerEntity targetPlayer = EntityArgumentType.getPlayer(context, "player");
UUID playerId = targetPlayer.getUuid();
if (flyingPlayers.contains(playerId)) {
disableFly(targetPlayer);
context.getSource().sendFeedback(
() -> Text.literal("已禁用玩家 " + targetPlayer.getName().getString() + " 的飞行"), true);
} else {
enableFly(targetPlayer);
context.getSource().sendFeedback(
() -> Text.literal("已启用玩家 " + targetPlayer.getName().getString() + " 的飞行"), true);
}
return Command.SINGLE_SUCCESS;
})))
); );
}); });